【AE】次世代のパーティクルプラグインはどれ?
AEの次世代パーティクルプラグイン、1年くらい前から情報も含めいろいろ出てますけど、どうなっていくんでしょう。 まず、現在いろいろな所でアンケートの上位を独占している、現在最も主流なパーティクルプラグイン、 Trapcode Particular! このプラグイン、項目が多すぎるので初心者に敬遠されがちですが、実はある程度重要な部分を押さえておくだけで、光を飛ばしたり花びらを振らせたり、火の粉を舞わせたりなど、よく使う演出は一通りできるようになります。 最近バージョン3になった事で、今までCPUで行っていたパーティクルの処理をGPUに変更する事ができ、動作も軽くなりました。 恐らく世界で最もシェアの大きいパーティクルプラグインです。 次に、ノードベースのパーティクルシステム、 Stardust! こちらのプラグインは、パーティクルに関する設定をノードベースで行うという変わり種です。 発売されてから1年ほど経ったと思いますが、「Stardustの方が圧倒的に使いやすい!」という話は聞かないので、恐らくParticularのシェアをひっくり返す事はできないのではないかと思います。 最後に、まだ発売されていませんが、 VideoCopilot Nebula! VC Live2016で発表された製品ですが、あれ以降情報が出てきません。 個人的に、かなり気になっています。 - - - - - - - - - - - - - - - よほど簡単な動画しか作らないという所でなければ、パーティクルプラグインは、必須のプラグインとなります。 プラグインを選ぶ上で 性能 は重要ですが、業態によっては他社との互換性を保つ必要があるため業界での シェア もかなり重要になってきます。 Knoll Light Factory が Optical Flares に取って代わられたのは記憶に新しいと思いますが、あれだけメジャーなプラグインでも気を抜くとひっくり返されるので、Particularもどうなるか・・・。 そのOptical Flaresの開発元VideoCopilotが開発しているパーティクルシステムNebulaは、Paticularとは違った方向性の製品になるかもしれないし、もしかするとParticularのシェアをひっく