【C4D】GPUレンダラー特有のノイズへの対処【AEプリセット配布】
引き続きC4D勢のトニー太田です。こんばんは。 現在、GPUレンダラーのOctane Renderを導入し、C4Dを扱っています。 GPUもGTX1080を導入し、非常に高速なリアルタイムプレビューとレンダリングです。 しかし、OctaneをはじめとするGPUレンダラーでのレンダリング・プレビューには「特有のノイズが乗る」という問題があるそうです。 今回はその対処について検討しました。 まず、サンプリング数についてです。 サンプリング数というのは平たく言えば、どれだけ時間をかけて画質を上げるか、という設定です(厳密には違うかも) まずは、サンプリング数による画質、容量、レンダリング速度の比較です。 (1フレームあたりの容量、レンダリング速度) サンプリング:128 ノイズ:多 レンダー時間:14秒 容量:11.9MB サンプリング:256 ノイズ:中 レンダー時間:27秒 容量:11.9MB サンプリング:512 ノイズ:少 レンダー時間:54秒 容量:11.9MB Octane Renderの場合、サンプリング数が2倍になるとレンダリング時間が2倍に、サンプリング数が4倍になるとレンダリング時間が4倍になりました。 ノイズも減っていきます。サンプリング数512だと、言われないとノイズの存在が分からないくらいになっており、かなりいい感じになるのがわかると思います。 ただ、このレベルのノイズ除去に対して、4倍の時間をかけるのは正直きつい・・・。 というわけでサンプリング数128のデータを使い、後工程としてAfterEffectsでノイズ除去できるか試してみました。 サンプリング128 AEでデノイズ 全然いけるやん。 めっちゃキレイになるやん。ノイズだけ見たら512よりキレイなのでは? ただノイズ以外の部分にタテ線がうっすら出てしまうんですよね。処理内容上仕方ないですが、ノイズよりはずっとマシかと思います。 デノイズにはOLM Smootherと、グレイン(除去)を使用しました。 OLMはフリープラグイン、グレイン(除去)は標準エフェクトです。 ノイズによってはOLM不要ですが、コントラストの強いノイズが乗っている時は有効に機能しま...