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【C4D】GPUレンダラー特有のノイズへの対処【AEプリセット配布】

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引き続きC4D勢のトニー太田です。こんばんは。 現在、GPUレンダラーのOctane Renderを導入し、C4Dを扱っています。 GPUもGTX1080を導入し、非常に高速なリアルタイムプレビューとレンダリングです。 しかし、OctaneをはじめとするGPUレンダラーでのレンダリング・プレビューには「特有のノイズが乗る」という問題があるそうです。 今回はその対処について検討しました。 まず、サンプリング数についてです。 サンプリング数というのは平たく言えば、どれだけ時間をかけて画質を上げるか、という設定です(厳密には違うかも) まずは、サンプリング数による画質、容量、レンダリング速度の比較です。 (1フレームあたりの容量、レンダリング速度) サンプリング:128 ノイズ:多 レンダー時間:14秒 容量:11.9MB サンプリング:256 ノイズ:中 レンダー時間:27秒 容量:11.9MB サンプリング:512 ノイズ:少 レンダー時間:54秒 容量:11.9MB Octane Renderの場合、サンプリング数が2倍になるとレンダリング時間が2倍に、サンプリング数が4倍になるとレンダリング時間が4倍になりました。 ノイズも減っていきます。サンプリング数512だと、言われないとノイズの存在が分からないくらいになっており、かなりいい感じになるのがわかると思います。 ただ、このレベルのノイズ除去に対して、4倍の時間をかけるのは正直きつい・・・。 というわけでサンプリング数128のデータを使い、後工程としてAfterEffectsでノイズ除去できるか試してみました。 サンプリング128 AEでデノイズ 全然いけるやん。 めっちゃキレイになるやん。ノイズだけ見たら512よりキレイなのでは? ただノイズ以外の部分にタテ線がうっすら出てしまうんですよね。処理内容上仕方ないですが、ノイズよりはずっとマシかと思います。 デノイズにはOLM Smootherと、グレイン(除去)を使用しました。 OLMはフリープラグイン、グレイン(除去)は標準エフェクトです。 ノイズによってはOLM不要ですが、コントラストの強いノイズが乗っている時は有効に機能しま...

【C4D】GW中に3DCGを習得!

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社会人になってから初めてまともにGWを取れたトニー太田です。 9連休とかすげーな!!!!何でもできんじゃん!!!!! 休日と書いて研鑽日! フリーな日が2日作れたのと、条件が色々揃ったのもあり、ついに3D CGに手を出しました! 今回習得したのは、泣く子も黙るMAXON製のCGソフト、 Cinema 4D でございます。 現在非常勤講師をさせていただいている東京デザイナー学院の生徒さんに教えてもらいました! 個別の勉強会を開き、僕がAfterEffectsを教えて、彼にCinema4Dを習う、という感じですね!まさにWin-Win・・・? 3Dは時間が無限にかかるというイメージから、常に時間がない僕は敬遠していたんですが、今回はGW!!!今やらずにいつやるのだ!!! そんなわけで、某ゲームのPVに出てきた3Dのミニチュアセットを作っております。 これは単純に勉強のためにマネをしているだけですねw キャラクターはSkyVoxオリジナルキャラクターの うざカワ天使ちゃん です! テーブルは簡単に作れますが、イスや街灯はなかなか時間がかかります。 後ろの壁のレンガは、AEでテクスチャを作って貼り付けました。 今の段階ではツールやショートカットを覚えるのに苦労している状態ですね。慣れないソフトなので、操作に時間がかかっています。 しかも、仕事で使う前提なので、いきなりOctane Renderを導入して勉強しています。 一足飛びでやろうとしている事も含め、3D CGは本当に分からない事だらけですが、みんなに支えられて習得できそうです。 どんどんできるようになります!✌('ω')